Blade & Soul CBT3 Tarihi Açıklandı
- Post 22 Nis 2012
NCSoft nihayet merakla beklenen Blade & Soul Close Beta 3 tarihini açıkladı.
Başvuru Tarihi: 22 Nisan - 28 Nisan (Türkiye saati ve tarihine göre 21 Nisan-27 Nisan arası)
Katılmaya hak kazananların duyurulması: 4 Mayıs (TR: 3 Mayıs, saat 18:00 veya daha sonrası)
CBT3 Tarihi: 9 Mayıs - 22 Mayıs arası
CBT3 tarihi yanı sıra yeni class Summoner,karakter yapılandırma ekranı geliştirildi ve Qing Gong ve birçok yenilikler bizleri bekliyor
6. Class Summoner Duyruldu
- Post 22 Nis 2012
NCsoft bugün resmen Blade & Soul altıncı sınıf Summoner Classını Duyurdu.Summoner classı süprizlerle dolu bir class gibi gözüküyor.
Küçük şirin bir kedi yavrusu çağırabilirsiniz savaşmak için yanınıza ..

Summoner classı savaşma için küçük evcil hayvanlarla birer usta savaşçıya dönüşebilir.Summoner Classı yaklaşan Blade & Soul Close Beta 3 ile birlikte playerlerin beğenisine ve testine sunulacak.
Blade & Soul Close Beta 3 Hong Suk-Geun ile söyleşi
- Post 24 Oca 2012
Düşük Sistemli Bilgisayarlar için Blade & Soul Close Beta 3'ten Güzel haber Geldi.Blade & Soul Baş Programcısı Hong Suk-Geun ile bir söyleşide konuşuldu.
Hong Suk-Geun Blade & Soul'da daha önce yayınlanan minimum sistem gereksinimlerinin altındaki bilgisayarlarda rahatlıkla Blade & Soul'u oynayabileceklerini açıkladı.
Öncelikle kendinizi ve yaptığınız işi tanımlarmısınız?
Team Bloodlustta baş programcıyım.Takımdaki rolüm clienti ve grafikleri mükemmel bir şekilde senkronize etmektir.
Ne olduda Blade & Soul'daki Master Hong Oldunuz? Geri dönüş için planlarınız varmı.?
Yapımcı öyle istediği için beni seçtiler.Ayrıca çalışanların çoğuda oyundaki karakterlere görüntüsünü vedi.
![[Resim: masterhong.jpg]](http://img840.imageshack.us/img840/7962/masterhong.jpg)
Oyunu geliştirirken ne gibi zorluklarla karşılaştınız.?
Bizim için en büyük zorluk aksiyondu.Özellikle böyle büyük bir MMORPG'de aksiyonu birbirinden ayırmak ve temiz stabil hale getirmek zor oldu.
Oyun bu kadar aksiyon içerdiğinden Hit Box hakkında endişeliydik bunu nasıl çözdünüz?
Non-target oyunlarda bütün skillerin AEO sistemi olduğundan hit boxu ve senkronize hale getirmek zor oldu.Blade & Soul için bu zor olmadı çünkü Blade & Soulda Non-target sistemi yok.Blade & Soulda target almayı farklı bir şekilde gösteriyor.Biz aslında combatı daha akıcı ve senkronize gösterebiliriz bunun için






